Ana sayfa › Rehber › Mağaralar ve gemi
Rehber · Mağaralar ve gemi

Mağaralar, gemi ve Kayıp Kaptan

Güncelleme: 4 Kasım 2026

Batak Adası'nın oyun sonu üç sistemin birleşimidir: mağaralar, devler ve gemi. Bunlara “Kayıp Kaptan” adlı bir hikâye eşlik eder. Hikâye oynanışı kilitlemez, ama ipuçlarını takip edersen final çok daha anlamlı hale gelir. Bu sayfada hikâyenin büyük sürprizlerini açık etmemeye çalıştık, yine de ayrıntılar içerir.

Kayıp Kaptan

Oyuncu, batık geminin yanında, kumsalda uyanır. Etrafta sandıklar, kalaslar ve bir kaptan şapkası vardır. İlk not oyun başında kendiliğinden açılır: kaptan bu satırları okuyan kişiye hayatta olduğunu söyler ve geceleri çıkanlara dikkat etmesini öğütler.

Adaya yedi günlük sayfası dağılmıştır. İlki başlangıca yakındır, birkaçı rastgele yerlerde, son üçü mağara girişlerinin yanındadır. Bazı sayfalar Bataklık ve Klasik Ada'da farklı metinler taşır. Sayfaları toplamak zorunlu değildir, bir ödülü de yoktur. Ama kaptanın başına geleni ve mağaraların sırrını onlardan öğrenirsin.

Kumsalda açılan kaptanın notu
Oyun başında açılan kaptanın notu.

Üç mağara

Adada üç mağara girişi vardır: Demir, Gökçe ve Yeşim. Haritada dağ simgeleriyle işaretlidir. Mağaralar sırayla açılır ve her biri belli bir kademede hem silah hem zırh ister. Girişe yaklaştığında istem, eksik olanı yeşil ve kırmızı işaretlerle gösterir.

MağaraGerekli silahGerekli zırhÖn koşulÖdül
Demir MağarasıDemir ya da daha iyisiDemir Zırh—Erzak, Taş Yürek (+40 can, +6 savunma), kaptanın günlüğü
Gökçe MağarasıGökçelikGökçelik ZırhDemir temizlenmişErzak, Gökçe Pençe (+%18 hasar, +%10 saldırı hızı), pusula ve duvar yazısı
Yeşim MağarasıYeşimYeşim ZırhGökçe temizlenmişDerin Pusula, Kadim Tılsım, erzak ve kaptan

Her mağarada bir arena, bir Mağara Bekçisi ve onun muhafızları bulunur. Bekçi derin mağaralarda daha güçlüdür. Gereken kademenin altındaki silahlar ona neredeyse hiç işlemez. Bekçiyi yenince arenadaki sandık açılır. Binek üzerindeyken mağaraya girilmez; önce attan ya da kartaldan in.

Bekçiye karşı taktik

Kaptanı kurtarmak

Yeşim Mağarası'nda kafesteki kaptan
Yeşim Mağarası'nın arenasında kafes ve hücredeki kaptan.

Yeşim Mağarası'nın arenasında bir kafes ve hücrede bir adam vardır. Bekçi yenilmeden onunla konuşursan sana önce bekçiyi yenmeni söyler. Bekçiyi yenip sandıktan Kadim Tılsım'ı aldığında hücreyi açabilirsin. Kurtarılan kaptan gemiye gider. Onunla konuşursan gemide hangi parçaların eksik olduğunu söyler. Finalde de Batak Kralı'na karşı yanında savaşır.

Gemiyi onarmak

Gemi altı parçadan oluşur. Onarım için Tab → Batık Gemi panelini açarsın. Malzemen yetiyorsa parçayı tek tıkla onarırsın.

ParçaGereken malzemeNot
Gövde yamaları60 odun, 20 huşErken yapılabilir. Oduncu Gömleği ya da Kunduz Dişi işini hızlandırır.
Direk20 köknarKöknar için Demir Balta gerekir.
Dümen ve güverte15 kara meşe, 10 demirKara meşe için Gökçelik Balta gerekir.
Kristal motor8 gökçelik, 6 yeşim, 1 Kadim TılsımTılsım Yeşim Mağarası’ndan çıkar.
Çekirdek yuvası ve yelken2 Kadim ÇekirdekHer dev bir çekirdek düşürür; en az iki dev yen.
Derin Pusula1 Derin PusulaYeşim Mağarası sandığından çıkar.

Final: Batak Kralı

Altı parça tamamlanınca gemiye bakıp E'ye basarak yelken açarsın. Co-op'ta herkes gemiye binene kadar beklenir. Yelkenler açılınca sulardan Batak Kralı yükselir. 7000 can ve 46 hasarla oyunun en zorlu savaşıdır. Kaptan krala koşar ve aralıklarla ona vurur; ölümsüzdür, onu korumana gerek yok. Kralı yendiğinde gemiye binip adadan ayrılırsın. Kapanış sahnesinde adanın bütün yaratıkları kıyıya dizilip seni uğurlar.

Kralın can, hasar ve saldırı ayrıntıları düşmanlar rehberinde.

Okumak yeter, şimdi ada seni bekliyor

Ücretsiz, indirmesiz. Telefonda yatay, bilgisayarda klavye ve fareyle.

Adaya çık