Adada iki tür tehlike var: gece dalgalarıyla gelen düşmanlar ve adanın kalıcı sakinleri. Bunlara ek olarak devler, Mağara Bekçisi ve final boss Batak Kralı seni bekler. Aşağıdaki değerler Normal zorluktaki temel değerlerdir. Düşmanlar her yeni günde güçlenir ve bazıları elit olarak, daha dayanıklı çıkar. Elit çıkma ihtimali her gün biraz artar.

Gece düşmanları
| Düşman | Can | Hasar | Ne zaman | Notlar |
|---|---|---|---|---|
| Goblin | 28 | 9 | 1. geceden | Kalabalık gelir. Vurmadan önce kısa bir hazırlık yapar; o anda geri çekil. |
| Balçık | 46 | 9 | 1. geceden (Bataklık) | Yavaş ama dayanıklı. Sıçrayarak ilerler. |
| Taş Golem | 90 | 18 | 2. günden | Yavaş ve ağır vurur. Arkasına geçip vur, ön tarafında oyalanma. |
| Kurt / Yaban Domuzu | 24 / 30 | 8 | 2. günden | Çok hızlı, ikili gelir. Kaçarak kurtulamazsın; durup savaş. |
| İskelet Savaşçı | 34 | 10 | 2. günden | Hızlı ve kalabalık. Alan hasarı veren güçlendirmeler çok işe yarar. |
| Gözcü | 40 | 11 | 3. günden | Uçan göz. 13 metreden büyü atar. Yayla vur ya da büyünün yönünden çekil. |
| Yarasa | 16 | 6 | 4. günden | Üçlü sürüler halinde dalış yapar. Canı az, yayla ya da kılıçla kolay düşer. |
Düşmanlar oyuncunun etrafında, görüş alanının dışında belirir ve sana doğru yürür. Önlerine çıkan yapılara vururlar ama duvarları, kapıları ve zeminleri kıramazlar. Sadece kazıklı çit hasar alır; karşılığında ona değen düşmanı yaralar. Uçan gözcüler ve yarasalar ise duvarların üstünden gelebilir. Ayrıntılar inşa rehberinde.
Bataklığın kalıcı yaratıkları
Bataklık haritasında gece düşmanlarına ek olarak, gündüz de seni bekleyen yaratıklar var. Her gün yenilenirler. Hepsi suda yavaşlamaz, sen ise gölcüklerde yavaşlarsın. Bu yüzden onlarla suyun içinde savaşma.
| Yaratık | Can | Hasar | Adet | Davranış |
|---|---|---|---|---|
| Timsah | 70 | 12 | 10 | Sığ gölcüklerde suya gömülü bekler, sadece gözleri görünür. Yaklaşınca çıkar, uzaklaşınca suya döner. |
| Dev Kurbağa | 42 | 9 | 12 | Gölcük kıyılarında yaşar, zıplaya zıplaya saldırır. |
| Bataklık Yılanı | 22 | 6 | 14 | Sazlıklarda saklanır. Yaklaşık 5,5 metreye girince sokar ve seni 1,2 saniye sersemletir; hareket edemez, zıplayamazsın. |
Barışçıl hayvanlar
İnek (Klasik Ada) ve Su Bufalosu (Bataklık) meralarda otlar ve saldırmaz. Avlandıklarında çiğ et verirler. Bataklıktaki gizli gölette yaşayan kapibaralara dokunulamaz, onlara saldırılamaz. Yaban Adası'ndaki vahşi at ise kurt sürüsü yenildikten sonra üç meyveyle evcilleştirilir.
Devler
| Dev | Can | Hasar | Düşürdüğü |
|---|---|---|---|
| Kaya Devi | 1100 | 28 | Kadim Çekirdek, devtaşı (Dev Tokmağı için) |
| Kemik Şövalye | 900 | 30 | Kadim Çekirdek, lanetli kemik (Kemik Kılıç için) |
Devler, zorluğa göre her 6, 4 ya da 3 gecede bir gelen dev gecelerinde uyanır. Adadaki dev totemlerini kendin uyandırarak da çağırabilirsin. Gemideki “Çekirdek yuvası ve yelken” parçası için iki Kadim Çekirdek gerekir. Yani en az iki dev yenmen şart.
Devlere karşı taktik
- Devlerin vuruşları yavaştır ama yere vurunca şok halkası yayılır. Halka geldiğinde zıplayarak ya da geri çekilerek kurtul.
- Kaya Devi uzaktan taş fırlatır. Taş havadayken düşeceği yeri kestir ve kenara kay.
- Kök Tokmağı (Bataklık) devlere ve bekçilere ekstra hasar verir. Dev Tokmağı da taş devlere karşı çok güçlüdür.
- Co-op'ta biri devin dikkatini çekerken diğerleri arkadan vurur. Yan yana durmayın; şok halkası yakındaki herkesi vurur.
Mağara Bekçisi
Üç mağaranın her birinde bir Mağara Bekçisi ve muhafızları seni bekler. Temel değerleri 5200 can ve 32 hasardır; derin mağaralarda daha güçlü çıkar. Bekçiye yeterli kademede olmayan silahlarla vurursan neredeyse hiç hasar veremezsin. Ekranda “Silahın Bekçiye işlemiyor” uyarısı çıkar. Demir Mağarası için en az Demir, Gökçe için Gökçelik, Yeşim için Yeşim kademesinde silah ve zırh gerekir. Ayrıntılar mağaralar rehberinde.
Final: Batak Kralı

Gemiyi altı parçasıyla onarıp yelken açtığında sulardan Batak Kralı yükselir. 7000 canıyla oyunun en güçlü düşmanıdır ve vuruşları 46 hasar verir. Yere vurarak şok dalgaları yayar, yavaş ama geniş alanlara saldırır. Kurtardığın kaptan bu savaşta yanında olur ve belirli aralıklarla krala vurur. Kralı yenen oyuncular gemiye biner, kapanışta adanın bütün yaratıkları kıyıya dizilip seni uğurlar.
- Savaşa en az Gökçelik, tercihen Yeşim zırhla gir. Çantanda bol bandaj ve güveç bulundur.
- Can yenileyen güçlendirmeler (Vampir Dişi, Sülük, Kurbağa Kral Tacı) uzun savaşta çok değerlidir.
- Şok dalgasından kaçmak için zıpla. Çekirge ve Kurbağa Bacağı gibi zıplama güçlendirmeleri işini kolaylaştırır.
Okumak yeter, şimdi ada seni bekliyor
Ücretsiz, indirmesiz. Telefonda yatay, bilgisayarda klavye ve fareyle.