Ana sayfa › Rehber › Adalar
Rehber · Adalar

Sal, üç ada ve binekler

Güncelleme: 4 Kasım 2026

Ana adanın çevresinde, denizin ortasında üç küçük ada daha vardır. Her biri bir meydan okuma ve kalıcı bir ödül sunar: bir at, bir dev kartal ya da efsanevi bir silah. Adalar zorunlu değildir, ama oyunun ikinci yarısını çok daha kolay ve eğlenceli hale getirirler.

Ana ada ve çevresindeki Kara Ada, Yaban Adası ve Kartal Kayalığı
Ana ada ve çevresindeki üç ada. Adaların yeri her tohumda değişir.

Sal yapmak ve denize açılmak

Sal, Tezgah'ta 24 odun ve 4 huş ile yapılır. Kıyıya git, suya bak ve E'ye bas: sal suya iner ve üstüne binersin. Adaya vardığında kıyıya çıkarsın. Dönüşte aynı salla geri gelirsin. Adaların yeri her tohumda değişir. Büyük haritada (M) her biri kendi rengiyle işaretlidir.

Sal yapmak için Ahşap Balta yeterlidir (huş için). Ama adalarda güçlü düşmanlar var. En az Demir silah ve zırhla gitmeni öneririz. Kara Ada için Gökçelik ya da daha iyisi gerekir.

Yaban Adası · Vahşi at

Adalardan görüntüler: Yaban Adası, Kartal Kayalığı ve Kara Ada
Üç adadan sahneler.

Yaban Adası'nda bir kurt sürüsü yaşar. Sürünün başında hantal ama sert vuran bir alfa vardır. Önce etraftaki kurtları temizle, sonra alfayı yen. Sürü yenilince adadaki vahşi at sakinleşir. Ona üç meyve (elma ya da yabani erik) vererek evcilleştirirsin.

Atını istediğin zaman V ile çağırıp binersin. At yürümekten çok daha hızlı koşar. Gemi malzemesi toplarken, mağaralar arasında gidip gelirken ve geceden kaçarken büyük zaman kazandırır. Attan inmek için tekrar V'ye bas.

Kartal Kayalığı · Dev Kartal

Kartal Kayalığı sarp bir adadır. Tepesinde bir kartal yuvası vardır ama yuva korunur. Adada üç kadim taş bulunur. Her birine yaklaşıp E'ye basarak uyandırırsın. Her taş muhafızlarını salar. Üç taş uyandırılıp muhafızlar yenilince adanın bekçisi ortaya çıkar. Bekçiyi yendiğinde tepedeki yuvadan Dev Kartal'ı alırsın.

Kartala G ile binersin. Kartal baktığın yöne uçar, Space ile yükselir. Adayı yukarıdan görmek, sandık ve totem aramak ya da adalar arasında hızlı geçmek için eşsizdir. Mağaralara kartalla girilmez; önce kartaldan in.

Kara Ada · Efsanevi ödül

Kara Ada en zorlu adadır. Adada iki dev seni bekler. İkisini de yendiğinde efsanevi sandık açılır ve üç ödülden birini seçersin:

ÖdülEtkisiKimin için
Işıltılı Katana56 hasar, hızlı kesik. 1. yuvaya (kılıç) geçer.Yakın dövüşü sevenler. Kemik Kılıç ve Dev Tokmağı’nın da üstünde bir hız-hasar dengesi.
Efsanevi YayOk hasarı ×2,7, çok hızlı gerilir. 4. yuvaya (yay) geçer.Okçu kurgusu. Keskin Nişan ve Okçu Eldiveniyle birleşince devleri uzaktan eritir.
Efsanevi Zırh180 zırh puanı ve +65 savunma.Kalabalık geceler ve Batak Kralı için en güvenli seçim. Co-op’ta düşmanların dikkatini çeken oyuncuya çok yakışır.

Seçim kalıcıdır ve bir koşuda yalnızca bir kez yapılır. Co-op'ta her oyuncu kendi ödülünü kendisi seçer.

Hangi sırayla gitmeli?

  1. Yaban Adası, Demir silah ve zırh hazır olur olmaz. At, sonraki bütün işleri hızlandırır.
  2. Kartal Kayalığı, Gökçelik kademesinde. Kartalla haritayı yukarıdan tarayıp kalan sandıkları ve totemleri bulursun.
  3. Kara Ada, Batak Kralı'ndan önce. Efsanevi ödül final savaşını belirgin biçimde kolaylaştırır.

Okumak yeter, şimdi ada seni bekliyor

Ücretsiz, indirmesiz. Telefonda yatay, bilgisayarda klavye ve fareyle.

Adaya çık