Batak Adası'nda ilerlemenin omurgası üretimdir. Topladığın odun ve cevherler dört istasyonda alete, silaha, zırha ve yemeğe dönüşür. Bu rehberde bütün tarifleri, hangi aletin hangi kaynağı kırdığını ve verimli bir ilerleme sırasını bulacaksın.
Dört istasyon
Üretim panelini Tab ile açarsın. İlk istasyon olan Tezgah elle kurulur. Diğerleri Tezgah'ta üretilir ve yerleştirilir. Bir tarifi üretmek için ilgili istasyonun yanında durman gerekir.
| İstasyon | Malzeme | Ne yapar |
|---|---|---|
| Tezgah | 12 odun | Ahşap aletler, yay, ok, bandaj, sal; diğer istasyonları kurar |
| Fırın | 15 taş | Cevheri kömürle külçeye çevirir; ateş oku |
| Kazan | 10 taş, 6 odun | Et pişirir, güveç ve komposto yapar |
| Örs | 5 demir külçe, 10 taş | Demir, Gökçelik ve Yeşim alet, silah ve zırh döver |
Malzeme kademeleri
Her kaynak bir kademeye aittir. Bir sonraki kademenin ağacını kesmek ya da damarını kırmak için önceki kademenin baltası ya da kazması gerekir. Yeterli alete sahip değilsen vurduğunda “… ya da daha iyisi gerekiyor” uyarısı çıkar.
| Kademe | Ağaç (balta ile) | Damar (kazma ile) | Külçe (Fırın) |
|---|---|---|---|
| 0 · Başlangıç | Ağaç → 3–5 odun (yumruk yeter) | Taş → 3–5 taş, kömür, çakmaktaşı; kömür damarı | — |
| 1 · Ahşap alet | Huş → 3–4 huş odunu | Demir damarı → 2–3 demir cevheri | 1 cevher + 1 kömür = Demir Külçe |
| 2 · Demir alet | Köknar → 3–4 köknar odunu | Gökçelik damarı → 2–3 cevher | 1 cevher + 1 kömür = Gökçelik Külçe |
| 3 · Gökçelik alet | Kara Meşe → 3–4 kara meşe | Yeşim damarı → 2–3 cevher | 1 cevher + 2 kömür = Yeşim Külçe |
Alet, silah ve zırh tarifleri
| Eşya | İstasyon | Malzeme | Etkisi |
|---|---|---|---|
| Ahşap Balta | Tezgah | 8 odun | Huş keser |
| Ahşap Kazma | Tezgah | 8 odun | Demir damarı kırar |
| Ahşap Kılıç | Tezgah | 10 odun | 10 hasar |
| Demir Balta | Örs | 6 huş, 4 demir | Köknar keser |
| Demir Kazma | Örs | 6 huş, 4 demir | Gökçelik kırar |
| Demir Kılıç | Örs | 4 huş, 6 demir | 18 hasar |
| Demir Zırh | Örs | 12 demir | Savunma 15 |
| Gökçelik Balta | Örs | 6 köknar, 5 gökçelik | Kara meşe keser |
| Gökçelik Kazma | Örs | 6 köknar, 5 gökçelik | Yeşim kırar |
| Gökçelik Kılıç | Örs | 4 köknar, 7 gökçelik | 30 hasar |
| Gökçelik Zırh | Örs | 14 gökçelik | Savunma 30 |
| Yeşim Balta | Örs | 6 kara meşe, 5 yeşim | En hızlı balta |
| Yeşim Kazma | Örs | 6 kara meşe, 5 yeşim | En hızlı kazma |
| Yeşim Kılıç | Örs | 4 kara meşe, 8 yeşim | 46 hasar |
| Yeşim Zırh | Örs | 16 yeşim | Savunma 45 |
Zırh, sol altta gri bir zırh barı olarak görünür ve aldığın hasarın bir kısmını emer. Zırh kırılırsa birkaç saniye hasar almadığında kendini onarır. Mağaralara girebilmek için belli bir kademede hem silah hem zırh gerekir; bu yüzden zırh sadece savunma değil, ilerlemenin de anahtarıdır.
Yay ve oklar
| Eşya | İstasyon | Malzeme | Etkisi |
|---|---|---|---|
| Ahşap Yay | Tezgah | 6 huş, 4 odun | Sağ tıkla ger, sol tıkla at |
| Demir Yay | Örs | 6 demir, 6 huş | Oklar %40 daha güçlü, daha hızlı gerilir |
| Gökçelik Yay | Örs | 6 gökçelik, 6 köknar | Oklar %90 daha güçlü, çok hızlı gerilir |
| Ok ×10 | Tezgah | 3 odun, 2 çakmaktaşı | Temel ok |
| Demir Ok ×10 | Örs | 2 demir, 3 odun | %60 daha fazla hasar |
| Ateş Oku ×5 | Fırın | 5 ok, 2 kömür | Vurduğunu yakar, ekstra hasar |
Yay dördüncü alet yuvasındadır (4). Ok türünü Q ile değiştirirsin. Uçan gözcüler ve yarasalar kılıçla zor yakalanır; yay bu düşmanlara karşı en iyi cevaptır. Okçu Eldiveni ve Kamış Ok Ucu gibi güçlendirmeler yayı çok daha güçlü hale getirir. Kara Ada'da seçilebilen Efsanevi Yay ok hasarını 2,7 katına çıkarır.
Özel silahlar
| Silah | Malzeme | Özellik |
|---|---|---|
| Dev Tokmağı | 8 devtaşı, 5 demir (Örs) | 58 hasar, ağır. Taş devlere ekstra hasar |
| Kemik Kılıç | 8 lanetli kemik, 5 gökçelik (Örs) | 52 hasar, çok hızlı |
| Işıltılı Katana | Kara Ada efsanevi ödülü | 56 hasar, hızlı kesik |
| Efsanevi Zırh | Kara Ada efsanevi ödülü | 180 zırh puanı ve +65 savunma |
Devtaşı Kaya Devi'nden, lanetli kemik Kemik Şövalye'den düşer. Devleri dev gecelerinde ya da adadaki dev totemlerini uyandırarak çağırabilirsin.
Önerilen ilerleme sırası
- Gün 1: Tezgah, ahşap balta, kazma ve kılıç. Kazan ve Fırın için taş topla.
- Gün 2: Demir damarlarını kır, kömürle demir külçe yap, Örs'ü kur. İlk hedef Demir Kılıç ve Demir Zırh.
- Gün 3–4: Demir kazma ile gökçelik topla. Gökçelik silah ve zırhla Demir Mağarası'na hazırlan.
- Gün 5 ve sonrası: Yeşim aletler, mağaralar, gemi parçaları. Bir sal yapıp adalara açıl.
Okumak yeter, şimdi ada seni bekliyor
Ücretsiz, indirmesiz. Telefonda yatay, bilgisayarda klavye ve fareyle.