Ana sayfa › Rehber › Üretim
Rehber · Üretim

Üretim, istasyonlar ve malzeme kademeleri

Okuma süresi yaklaşık 6 dakika · Güncelleme: 4 Kasım 2026

Batak Adası'nda ilerlemenin omurgası üretimdir. Topladığın odun ve cevherler dört istasyonda alete, silaha, zırha ve yemeğe dönüşür. Bu rehberde bütün tarifleri, hangi aletin hangi kaynağı kırdığını ve verimli bir ilerleme sırasını bulacaksın.

Dört istasyon

Üretim panelini Tab ile açarsın. İlk istasyon olan Tezgah elle kurulur. Diğerleri Tezgah'ta üretilir ve yerleştirilir. Bir tarifi üretmek için ilgili istasyonun yanında durman gerekir.

İstasyonMalzemeNe yapar
Tezgah12 odunAhşap aletler, yay, ok, bandaj, sal; diğer istasyonları kurar
Fırın15 taşCevheri kömürle külçeye çevirir; ateş oku
Kazan10 taş, 6 odunEt pişirir, güveç ve komposto yapar
Örs5 demir külçe, 10 taşDemir, Gökçelik ve Yeşim alet, silah ve zırh döver

Malzeme kademeleri

Her kaynak bir kademeye aittir. Bir sonraki kademenin ağacını kesmek ya da damarını kırmak için önceki kademenin baltası ya da kazması gerekir. Yeterli alete sahip değilsen vurduğunda “… ya da daha iyisi gerekiyor” uyarısı çıkar.

KademeAğaç (balta ile)Damar (kazma ile)Külçe (Fırın)
0 · BaşlangıçAğaç → 3–5 odun (yumruk yeter)Taş → 3–5 taş, kömür, çakmaktaşı; kömür damarı—
1 · Ahşap aletHuş → 3–4 huş odunuDemir damarı → 2–3 demir cevheri1 cevher + 1 kömür = Demir Külçe
2 · Demir aletKöknar → 3–4 köknar odunuGökçelik damarı → 2–3 cevher1 cevher + 1 kömür = Gökçelik Külçe
3 · Gökçelik aletKara Meşe → 3–4 kara meşeYeşim damarı → 2–3 cevher1 cevher + 2 kömür = Yeşim Külçe
Kömür en çok aranan malzemedir. Taşlar 0–2 kömür, kömür damarları 3–5 kömür verir. Yeşim külçe iki kömür ister. Örs'e geçmeden kömür stoku yap.

Alet, silah ve zırh tarifleri

EşyaİstasyonMalzemeEtkisi
Ahşap BaltaTezgah8 odunHuş keser
Ahşap KazmaTezgah8 odunDemir damarı kırar
Ahşap KılıçTezgah10 odun10 hasar
Demir BaltaÖrs6 huş, 4 demirKöknar keser
Demir KazmaÖrs6 huş, 4 demirGökçelik kırar
Demir KılıçÖrs4 huş, 6 demir18 hasar
Demir ZırhÖrs12 demirSavunma 15
Gökçelik BaltaÖrs6 köknar, 5 gökçelikKara meşe keser
Gökçelik KazmaÖrs6 köknar, 5 gökçelikYeşim kırar
Gökçelik KılıçÖrs4 köknar, 7 gökçelik30 hasar
Gökçelik ZırhÖrs14 gökçelikSavunma 30
Yeşim BaltaÖrs6 kara meşe, 5 yeşimEn hızlı balta
Yeşim KazmaÖrs6 kara meşe, 5 yeşimEn hızlı kazma
Yeşim KılıçÖrs4 kara meşe, 8 yeşim46 hasar
Yeşim ZırhÖrs16 yeşimSavunma 45

Zırh, sol altta gri bir zırh barı olarak görünür ve aldığın hasarın bir kısmını emer. Zırh kırılırsa birkaç saniye hasar almadığında kendini onarır. Mağaralara girebilmek için belli bir kademede hem silah hem zırh gerekir; bu yüzden zırh sadece savunma değil, ilerlemenin de anahtarıdır.

Yay ve oklar

EşyaİstasyonMalzemeEtkisi
Ahşap YayTezgah6 huş, 4 odunSağ tıkla ger, sol tıkla at
Demir YayÖrs6 demir, 6 huşOklar %40 daha güçlü, daha hızlı gerilir
Gökçelik YayÖrs6 gökçelik, 6 köknarOklar %90 daha güçlü, çok hızlı gerilir
Ok ×10Tezgah3 odun, 2 çakmaktaşıTemel ok
Demir Ok ×10Örs2 demir, 3 odun%60 daha fazla hasar
Ateş Oku ×5Fırın5 ok, 2 kömürVurduğunu yakar, ekstra hasar

Yay dördüncü alet yuvasındadır (4). Ok türünü Q ile değiştirirsin. Uçan gözcüler ve yarasalar kılıçla zor yakalanır; yay bu düşmanlara karşı en iyi cevaptır. Okçu Eldiveni ve Kamış Ok Ucu gibi güçlendirmeler yayı çok daha güçlü hale getirir. Kara Ada'da seçilebilen Efsanevi Yay ok hasarını 2,7 katına çıkarır.

Özel silahlar

SilahMalzemeÖzellik
Dev Tokmağı8 devtaşı, 5 demir (Örs)58 hasar, ağır. Taş devlere ekstra hasar
Kemik Kılıç8 lanetli kemik, 5 gökçelik (Örs)52 hasar, çok hızlı
Işıltılı KatanaKara Ada efsanevi ödülü56 hasar, hızlı kesik
Efsanevi ZırhKara Ada efsanevi ödülü180 zırh puanı ve +65 savunma

Devtaşı Kaya Devi'nden, lanetli kemik Kemik Şövalye'den düşer. Devleri dev gecelerinde ya da adadaki dev totemlerini uyandırarak çağırabilirsin.

Önerilen ilerleme sırası

  1. Gün 1: Tezgah, ahşap balta, kazma ve kılıç. Kazan ve Fırın için taş topla.
  2. Gün 2: Demir damarlarını kır, kömürle demir külçe yap, Örs'ü kur. İlk hedef Demir Kılıç ve Demir Zırh.
  3. Gün 3–4: Demir kazma ile gökçelik topla. Gökçelik silah ve zırhla Demir Mağarası'na hazırlan.
  4. Gün 5 ve sonrası: Yeşim aletler, mağaralar, gemi parçaları. Bir sal yapıp adalara açıl.

Okumak yeter, şimdi ada seni bekliyor

Ücretsiz, indirmesiz. Telefonda yatay, bilgisayarda klavye ve fareyle.

Adaya çık